Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Fire Spirits Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball Bats Fire Spirits Battle Ram
Zap Bats Fire Spirits Battle Ram
Barbarian Barrel Fire Spirits Elite Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log Fire Spirits Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Arrows Bats Fire Spirits
Royal Delivery Bats Fire Spirits Elite Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison Bats Wizard Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirits Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirits Arrows Wizard The Log

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Fire Spirits Arrows Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fire Spirits The Log Arrows Battle Ram Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Fire Spirits The Log Arrows

Synergie   4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats + Battle Ram Elite Barbarians
Fire Spirits + Elite Barbarians Battle Ram
Arrows + Elite Barbarians The Log Battle Ram
Elite Barbarians + Fire Spirits The Log Arrows Bats
+ Bats The Log Fire Spirits Arrows Electro Wizard
+
+ Elite Barbarians Arrows Battle Ram
+ Battle Ram

Kontry   47 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bats The Log Electro Wizard
Electro Wizard The Log Fire Spirits Bats Arrows Wizard
Electro Wizard Wizard Arrows The Log Fire Spirits
Arrows Electro Wizard The Log
Elite Barbarians Wizard Bats Electro Wizard Battle Ram
Wizard Arrows Electro Wizard
Wizard Fire Spirits Elite Barbarians Electro Wizard The Log
Fire Spirits Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Wizard Electro Wizard Bats
Elite Barbarians Fire Spirits Wizard Electro Wizard Battle Ram The Log
The Log Wizard
Wizard Electro Wizard Bats Fire Spirits
The Log Arrows Wizard Electro Wizard Fire Spirits
Wizard Elite Barbarians
Electro Wizard Fire Spirits Elite Barbarians Bats
Fire Spirits The Log Electro Wizard Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Fire Spirits Electro Wizard The Log
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard The Log Fire Spirits Wizard Elite Barbarians
Electro Wizard Wizard Elite Barbarians The Log Battle Ram
Bats Electro Wizard Wizard Fire Spirits
Battle Ram Elite Barbarians
Fire Spirits Wizard Electro Wizard The Log Arrows
Bats
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
The Log Battle Ram Electro Wizard
Electro Wizard Battle Ram Elite Barbarians Fire Spirits Bats
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Wizard
Fire Spirits Wizard Electro Wizard Elite Barbarians The Log
The Log Electro Wizard Battle Ram
Wizard Elite Barbarians Fire Spirits
Arrows Fire Spirits Wizard Elite Barbarians Electro Wizard The Log
Electro Wizard The Log Arrows Wizard Bats Fire Spirits
Electro Wizard Arrows Fire Spirits The Log Bats Wizard
Fire Spirits Arrows Wizard Electro Wizard The Log Bats
Arrows Electro Wizard The Log Fire Spirits Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard The Log
Elite Barbarians The Log Fire Spirits Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Elite Barbarians The Log Arrows
Wizard Electro Wizard Fire Spirits Bats
Elite Barbarians Electro Wizard Bats
Electro Wizard The Log Elite Barbarians
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Battle Ram Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Electro Wizard Bats Battle Ram Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirits The Log Bats
Electro Wizard Arrows The Log Fire Spirits Bats Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Bats Battle Ram Fire Spirits
Wizard Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard The Log
Wizard Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Fire Spirits
Electro Wizard Fire Spirits Bats Wizard
Electro Wizard Fire Spirits Wizard Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Fire Spirits The Log
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard The Log
Electro Wizard Wizard The Log Bats Arrows
Electro Wizard Elite Barbarians Fire Spirits
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Wizard

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

The Log Wizard Fire Spirits Electro Wizard Arrows Bats
Wizard The Log Fire Spirits Electro Wizard Arrows Bats
The Log Wizard Arrows Fire Spirits Bats Electro Wizard
The Log Arrows Electro Wizard Wizard Fire Spirits
Arrows Electro Wizard Bats Wizard Fire Spirits
The Log Fire Spirits Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fire Spirits Wizard Electro Wizard The Log
Wizard Elite Barbarians Fire Spirits Electro Wizard Bats
Fire Spirits Arrows Wizard Electro Wizard
Battle Ram Elite Barbarians
Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
Arrows The Log Wizard Fire Spirits
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log Battle Ram Fire Spirits Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirits

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord