Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Battle Ram
Zap
Fire Spirit Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Arrows Battle Ram Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Battle Ram
Bats
Elite Barbarians Battle Ram
Arrows
Elite Barbarians Battle Ram
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bats Battle Ram Wizard The Log
Battle Ram
The Log Fire Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
The Log
Battle Ram Elite Barbarians
Electro Wizard
Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Bats
The Log Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Wizard The Log
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bats The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Bats Arrows The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Bats Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Bats Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard The Log
Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Bats The Log
Bats Arrows Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Fire Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076