Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats
Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Arrows Mirror Magic Archer
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats
Magic Archer
Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Mirror Skeleton Army
Magic Archer
Mirror Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Fire Spirit Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bats Magic Archer
Bats Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Bats Magic Archer
Skeleton Army Fire Spirit Bats Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Bats Arrows Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Arrows Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Bats Skeleton Army Magic Archer
Arrows Fire Spirit Bats Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Bats Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Bats Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Bats
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Bats Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Magic Archer
Bats Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076