Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Hunter
The Log
Dart Goblin Hunter
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Hunter
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Hunter
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Hunter
Lightning
Inferno Tower Wizard Hunter
Rocket
Inferno Tower Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Dart Goblin Hunter Inferno Tower Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Golem
Zap
Bats Dart Goblin Hunter Golem The Log
Dart Goblin
Zap Golem The Log
Inferno Tower
Wizard
Golem
Hunter
Zap Golem
Golem
Bats Zap Dart Goblin Wizard Hunter The Log
The Log
Zap Dart Goblin Golem

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Dart Goblin Inferno Tower Hunter The Log
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower Hunter The Log
Dart Goblin
Bats Zap Inferno Tower Hunter The Log
Inferno Tower
The Log Bats Zap Dart Goblin
Wizard
The Log
Hunter
Bats Zap Dart Goblin The Log
Golem
The Log
Inferno Tower Bats Zap Dart Goblin Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Hunter Bats Zap Dart Goblin The Log
Inferno Tower Hunter Bats Dart Goblin
Inferno Tower Hunter Bats Dart Goblin
The Log
The Log Bats Zap Dart Goblin Hunter
Bats Dart Goblin Inferno Tower Hunter Zap Wizard
Zap Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter
Dart Goblin Inferno Tower Hunter
Bats Dart Goblin Zap Wizard Hunter The Log
Inferno Tower Hunter Bats Zap Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Hunter Bats Zap Wizard The Log
Wizard Bats Zap Dart Goblin Hunter The Log
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Zap Hunter The Log
Wizard Bats Inferno Tower Hunter
Bats Zap Dart Goblin Wizard Hunter The Log
Zap Wizard Hunter The Log Bats Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Hunter
Wizard Bats Dart Goblin Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower
Zap Wizard Hunter The Log
Bats Zap Inferno Tower Hunter The Log
Hunter Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter
Wizard Bats Zap Dart Goblin Hunter
Bats Dart Goblin Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter
Zap Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Hunter
Zap The Log
Inferno Tower Wizard Hunter
Wizard Dart Goblin
Inferno Tower Bats Zap Dart Goblin Hunter The Log
Bats Zap Dart Goblin Inferno Tower Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard Hunter
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Bats
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard Hunter The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Bats
Zap Dart Goblin Wizard Hunter The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Hunter
The Log Zap Dart Goblin Wizard Hunter
Zap Wizard The Log
Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin Wizard Hunter
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Hunter The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Hunter
The Log
Dart Goblin Wizard Hunter
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076