Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Flying Machine Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Bandit Graveyard
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Royal Giant Flying Machine Skeleton Army Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Magic Archer Graveyard
The Log
Royal Giant Skeleton Army Bandit Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Flying Machine Skeleton Army Bandit Magic Archer Graveyard
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Magic Archer Graveyard
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Bandit Flying Machine Magic Archer Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Flying Machine Bandit Graveyard
Arrows
Royal Giant Graveyard Bandit
Royal Giant
Bats Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Flying Machine
Bats Royal Giant Graveyard
Skeleton Army
Bandit
Bats Arrows Royal Giant Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Royal Giant Bandit
Graveyard
Arrows Bats Flying Machine Bandit

Synergie w obronie 0 7

Bats
Bandit
Arrows
Bandit
Royal Giant
Flying Machine
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Flying Machine Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Arrows Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Bats Flying Machine Bandit
Skeleton Army Bats Bandit
Skeleton Army Bats Bandit
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Flying Machine Bandit Magic Archer
Bats Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Bats Skeleton Army Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Bats Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Bats Flying Machine Bandit
Skeleton Army Bats Arrows Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Bats Flying Machine Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Bats Flying Machine Bandit Magic Archer
Skeleton Army Bats Arrows Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Bandit Bats
Skeleton Army Bats Bandit
Skeleton Army Bandit
Arrows Bats Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Bats Flying Machine Bandit
Skeleton Army
Bats Flying Machine Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Bats Flying Machine
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Bandit
Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Arrows Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit
Bats
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Bandit
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Bats Arrows Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Flying Machine Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine
Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076