Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Goblin Barrel Fireball Musketeer Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Fireball Witch The Log Electro Wizard
Tombstone
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight The Log
Goblin Barrel
Knight
Witch
Knight
The Log
Knight Fireball Musketeer
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 5 11

Knight
Musketeer Electro Wizard Fireball Witch The Log
Tombstone
Musketeer Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Tombstone The Log Fireball Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Witch Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Witch Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Tombstone Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Witch Tombstone Musketeer
Knight Musketeer Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Tombstone Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Knight Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Fireball Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Knight Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Musketeer The Log
Tombstone Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Tombstone Fireball Witch The Log
Witch Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Tombstone Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076