Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Goblin Barrel
Bats
Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Battle Ram
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Battle Ram
Musketeer
Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Fire Spirit Bats Battle Ram

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Bats
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Battle Ram
Wizard
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard
Musketeer Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard
Wizard Fire Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Bats Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer Wizard
Goblin Gang Bats Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Bats Dart Goblin Musketeer
Bats
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Bats
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Bats Dart Goblin Musketeer Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076