Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Hunter Bandit Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Bandit Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Bandit Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Hunter Bandit Sparky
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Hunter Bandit Sparky
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Hunter Bandit Sparky Lava Hound
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Hunter Bandit Sparky Lava Hound
Poison
Spear Goblins Musketeer Hunter Sparky Lava Hound
Lightning
Musketeer Hunter Bandit Sparky
Rocket
Musketeer Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Goblin Barrel Bandit Musketeer Hunter Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Earthquake Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Earthquake Bandit Sparky
Earthquake
Spear Goblins Hunter Sparky Lava Hound
Musketeer
Bandit
Goblin Barrel
Spear Goblins Bandit Sparky Lava Hound
Hunter
Earthquake Bandit Sparky
Bandit
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Hunter
Sparky
Spear Goblins Earthquake Goblin Barrel Hunter
Lava Hound
Earthquake Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake
Spear Goblins Sparky
Musketeer
Spear Goblins Bandit
Goblin Barrel
Hunter
Bandit
Bandit
Spear Goblins Musketeer Hunter
Sparky
Earthquake
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Musketeer Sparky
Hunter Sparky Musketeer Bandit
Hunter Sparky Musketeer Bandit
Hunter Sparky Musketeer Bandit
Earthquake Sparky
Spear Goblins Earthquake Musketeer Hunter Bandit
Musketeer Hunter Spear Goblins
Earthquake Musketeer Bandit Sparky
Hunter Sparky Musketeer
Spear Goblins Musketeer Hunter Bandit Sparky
Spear Goblins Earthquake Musketeer Hunter Bandit
Musketeer Hunter Spear Goblins
Hunter Sparky Earthquake Musketeer Bandit
Sparky Earthquake Hunter
Sparky Hunter Bandit
Hunter Bandit Sparky
Sparky Musketeer Hunter
Spear Goblins Musketeer Hunter Bandit
Earthquake Hunter Spear Goblins Musketeer Bandit
Sparky Musketeer Hunter
Spear Goblins Earthquake Musketeer Hunter Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bandit Sparky
Bandit Musketeer Hunter
Bandit Spear Goblins Musketeer Hunter Sparky
Hunter Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Hunter Bandit Sparky
Musketeer Hunter
Sparky Spear Goblins Musketeer Hunter Bandit
Hunter Sparky
Spear Goblins Bandit Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Hunter Sparky
Hunter Bandit Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Spear Goblins Musketeer Hunter
Earthquake Musketeer Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Bandit
Earthquake Bandit Sparky
Earthquake Musketeer Sparky
Earthquake Sparky
Spear Goblins Musketeer Hunter
Earthquake Musketeer Sparky
Earthquake Hunter
Bandit
Musketeer Sparky
Earthquake Musketeer Bandit Sparky
Musketeer
Earthquake Musketeer Hunter Bandit Sparky
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer Sparky
Earthquake Spear Goblins Musketeer Hunter Bandit Sparky
Earthquake Musketeer Bandit Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Musketeer Hunter Bandit Sparky
Earthquake
Earthquake Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Earthquake Musketeer
Earthquake Hunter Sparky
Earthquake Musketeer Hunter Bandit Sparky
Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Hunter Sparky
Musketeer
Sparky
Earthquake Musketeer Hunter Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Spear Goblins Musketeer Bandit
Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Sparky
Earthquake Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076