Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarians Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard Barbarians Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Electro Wizard Royal Ghost Bandit
Barbarians
Battle Ram
Zap Bandit Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Royal Ghost Bandit
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Archer Queen
Zap
Electro Wizard Skeletons Barbarians Royal Ghost Bandit Archer Queen
Barbarians
Zap
Battle Ram
Royal Ghost
Skeletons Zap Electro Wizard
Bandit
Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Royal Ghost Bandit
Archer Queen
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Barbarians Skeletons Zap Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeletons Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeletons Bandit Electro Wizard
Barbarians
Skeletons Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Zap Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeletons Archer Queen
Skeletons Barbarians Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Skeletons Zap Royal Ghost Bandit
Zap Electro Wizard
Barbarians Skeletons Zap Bandit Electro Wizard
Zap Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Zap Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeletons Electro Wizard
Zap Barbarians Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Barbarians Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Barbarians Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost
Barbarians Bandit Skeletons Zap Electro Wizard
Zap Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeletons Bandit
Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Skeletons Barbarians Bandit
Skeletons Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Barbarians Skeletons Bandit
Barbarians
Barbarians Electro Wizard Skeletons Zap Archer Queen
Zap Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit
Barbarians
Zap
Zap
Zap
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Archer Queen
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Zap Barbarians
Zap
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians Bandit
Zap Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Zap
Zap Archer Queen
Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076