Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Skeleton Dragons Poison Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Skeleton Dragons
Arrows
Mirror Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Mirror Mega Knight
Barbarians
Mirror
Arrows Skeleton Dragons Poison
Poison
Mirror Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Dragons Poison Witch

Synergie w obronie 2 9

Bats
Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians
Skeleton Dragons
Barbarians Mirror Mega Knight
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Mirror
Arrows Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Dragons Mirror Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Barbarians Bats Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Bats Skeleton Dragons
Barbarians Witch Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Barbarians Poison Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Arrows Poison Witch
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Poison Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Barbarians Poison Witch Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Poison Witch
Barbarians Mega Knight Bats Skeleton Dragons Witch
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Poison Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Skeleton Dragons Poison Witch
Arrows Mega Knight Bats Skeleton Dragons Barbarians Witch
Arrows Poison Witch Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons Mega Knight Bats Arrows Barbarians Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Poison Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison Bats Witch
Bats Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Barbarians Poison Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Poison
Barbarians Mega Knight Witch
Skeleton Dragons Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Bats Skeleton Dragons Poison
Bats Arrows Poison Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Skeleton Dragons
Arrows Poison Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison Bats Witch
Arrows Skeleton Dragons Poison Witch
Arrows Poison Skeleton Dragons
Arrows Poison Skeleton Dragons
Bats Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons
Poison Arrows Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison Witch
Arrows Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Poison
Arrows Poison Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows Skeleton Dragons
Poison Bats Arrows Skeleton Dragons Witch
Bats Skeleton Dragons Poison Witch
Poison Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Bats Barbarians Witch
Poison Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Poison Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Poison Witch
Bats Skeleton Dragons Poison Witch
Poison Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076