Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Princess Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince Princess Lumberjack
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Princess Lumberjack
Poison
Barbarians Minion Horde Princess
Lightning
Knight Prince Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Hog Rider Lumberjack Barbarians Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Princess Hog Rider

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Knight Minion Horde Princess Lumberjack
Knight
Hog Rider Princess Zap Minion Horde Prince Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider Prince Lumberjack
Hog Rider
Zap Knight Barbarians Minion Horde Prince Princess Lumberjack
Prince
Zap Knight Minion Horde Hog Rider Princess Lumberjack
Princess
Knight Zap Hog Rider Prince
Lumberjack
Zap Knight Minion Horde Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 9

Zap
Knight Barbarians Minion Horde Prince Princess Lumberjack
Knight
Princess Zap Minion Horde Lumberjack
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Knight Barbarians
Hog Rider
Prince
Zap
Princess
Knight Zap
Lumberjack
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Lumberjack Zap Knight Prince
Barbarians Minion Horde Prince Lumberjack Knight
Barbarians Minion Horde Prince Lumberjack Knight
Barbarians Prince Princess Lumberjack
Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Princess
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Prince Princess Lumberjack
Knight Barbarians Minion Horde Prince Lumberjack
Barbarians Minion Horde Zap Knight Princess Lumberjack
Minion Horde Zap Princess
Barbarians Minion Horde Prince Lumberjack Zap Knight
Zap Barbarians Minion Horde Prince Princess Lumberjack
Barbarians Knight Minion Horde Prince Lumberjack
Barbarians Minion Horde Zap Prince Lumberjack
Barbarians Minion Horde Knight Prince Lumberjack
Zap Knight Barbarians Minion Horde Prince Lumberjack
Zap Knight Barbarians Princess Lumberjack
Barbarians Prince Lumberjack
Knight Barbarians Minion Horde Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack Zap Prince
Zap Knight Prince Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Knight Minion Horde Prince
Prince Lumberjack Zap Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Princess
Prince Knight Barbarians Minion Horde Lumberjack
Knight Barbarians Minion Horde Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Knight Barbarians Prince
Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Prince Lumberjack
Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince Knight Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Princess
Barbarians Zap Knight Minion Horde Prince Lumberjack
Zap Barbarians Minion Horde Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde
Zap Princess
Minion Horde
Knight Barbarians Prince
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap
Minion Horde Prince Lumberjack
Zap Knight Minion Horde Prince Princess
Zap Princess
Knight Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap Prince
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Zap Prince Princess
Zap Princess
Minion Horde Prince
Princess
Prince
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Princess
Minion Horde
Zap Princess
Zap Prince Princess
Zap
Zap Minion Horde Princess
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Princess
Zap Minion Horde Barbarians Prince Princess
Zap Princess
Knight Minion Horde Prince Princess Lumberjack
Zap Princess
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076