Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tesla Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Tesla Valkyrie
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla Barbarians
Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Tesla Valkyrie
Tesla Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Tesla Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Tesla Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Tesla
Barbarians Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Tesla Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Zap Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla
Valkyrie Skeleton Army Tesla Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Barbarians Skeleton Army
Tesla Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Tesla Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076