Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel
The Log
Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Heal Spirit Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Mega Minion Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Fireball Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Mega Minion Goblin Barrel Fireball Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Mega Minion Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit Balloon
Heal Spirit
Balloon Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion
Lava Hound Heal Spirit Fireball Balloon
Fireball
Lava Hound Mega Minion
Goblin Barrel
Balloon Lava Hound
Balloon
Heal Spirit Lava Hound Barbarians Mega Minion Goblin Barrel
Inferno Dragon
Lava Hound Heal Spirit
Lava Hound
Mega Minion Fireball Balloon Inferno Dragon Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 0

Barbarians
Heal Spirit
Mega Minion
Fireball
Goblin Barrel
Balloon
Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Barbarians Inferno Dragon Mega Minion
Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Mega Minion
Barbarians Fireball
Fireball Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Barbarians Mega Minion Fireball
Mega Minion Inferno Dragon Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Barbarians Mega Minion
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mega Minion
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076