Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Barbarians Three Musketeers Miner
Zap
Fire Spirit Bats Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Barbarians Valkyrie Three Musketeers Miner
Fireball
Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Miner Valkyrie Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Zap Three Musketeers
Bats
Valkyrie Miner Zap
Zap
Miner Fire Spirit Bats Valkyrie Three Musketeers
Barbarians
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Valkyrie Miner
Miner
Fire Spirit Bats Zap Three Musketeers

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bats
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Bats Barbarians Valkyrie Three Musketeers Miner
Barbarians
Zap
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Barbarians Bats Zap Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Fire Spirit Bats Valkyrie
Barbarians Three Musketeers Bats Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie
Bats Three Musketeers Fire Spirit Zap
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Three Musketeers
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Miner
Bats Barbarians Valkyrie Zap
Three Musketeers Bats Zap
Barbarians Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Three Musketeers
Fire Spirit Valkyrie Three Musketeers Bats Zap Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Zap Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Bats Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Valkyrie Fire Spirit Bats Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Miner
Barbarians Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Barbarians
Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Fire Spirit Bats Zap Three Musketeers
Bats Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Bats Barbarians Valkyrie
Barbarians Three Musketeers
Bats Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Bats Zap Valkyrie Three Musketeers
Bats Valkyrie Zap Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Miner
Miner
Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Miner Zap
Fire Spirit Bats Three Musketeers
Miner Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Three Musketeers Miner
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Fire Spirit Zap Three Musketeers
Fire Spirit Zap Valkyrie Miner
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Valkyrie
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats
Zap Miner
Zap
Zap Fire Spirit Bats Barbarians
Fire Spirit Zap Three Musketeers
Miner Valkyrie Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Bats
Bats Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076