Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Barbarian Hut Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Minions Witch Graveyard
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarian Hut Witch Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Royal Giant Barbarian Hut Witch Graveyard
Earthquake
Skeletons Barbarian Hut Witch Graveyard
Arrows
Skeletons Minions Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Minions Witch Ice Wizard Graveyard
Fireball
Minions Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Poison
Minions Barbarian Hut Witch Ice Wizard Graveyard
Lightning
Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Rocket
Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Ice Wizard Witch Graveyard Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Graveyard Barbarian Hut
Minions
Royal Giant Barbarian Hut Graveyard
Royal Giant
Arrows Minions Ice Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Graveyard Arrows Minions Royal Giant Ice Wizard
Witch
Royal Giant Graveyard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Hut Graveyard
Graveyard
Arrows Barbarian Hut Minions Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Minions Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Arrows
Barbarian Hut Ice Wizard
Minions
Barbarian Hut Skeletons Ice Wizard
Royal Giant
Barbarian Hut
Minions Skeletons Arrows Ice Wizard
Witch
Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Arrows Minions Barbarian Hut Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions
Barbarian Hut Skeletons Minions Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Witch Skeletons Minions Ice Wizard
Barbarian Hut Witch Skeletons Minions Ice Wizard
Arrows
Arrows Skeletons Minions Ice Wizard
Minions Arrows Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Arrows
Barbarian Hut Witch Skeletons Minions Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Minions Witch Ice Wizard Skeletons Arrows
Arrows Minions Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Skeletons Minions Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Arrows Minions Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Arrows Minions Witch
Arrows Minions Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Arrows Witch Minions Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Minions Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Witch
Arrows Skeletons Minions Witch Ice Wizard
Skeletons Minions Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Barbarian Hut
Skeletons Minions Barbarian Hut Witch
Witch Skeletons Barbarian Hut
Minions Witch
Arrows
Skeletons Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Witch
Witch Skeletons Minions Barbarian Hut
Arrows Minions Barbarian Hut Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Arrows Minions Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Barbarian Hut Ice Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Barbarian Hut
Arrows Minions
Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut Witch
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Minions Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Barbarian Hut Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076