Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Battle Ram
Zap
Fire Spirit Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minions Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut Magic Archer
Poison
Minions Elixir Golem Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Magic Archer
Rocket
Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Elixir Golem Royal Ghost Fireball Battle Ram Magic Archer Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut
Minions
Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut
Elixir Golem
Fire Spirit Minions Fireball Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Fire Spirit Minions Fireball Barbarian Hut Royal Ghost
Barbarian Hut
Fire Spirit Minions Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Elixir Golem Fireball Barbarian Hut Royal Ghost

Synergie w obronie 1 2

Fire Spirit
Minions
Barbarian Hut
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Hut
Battle Ram
Barbarian Hut
Minions Fireball Magic Archer
Royal Ghost
Magic Archer
Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Fireball Magic Archer
Barbarian Hut Minions
Barbarian Hut Fire Spirit Minions
Barbarian Hut Minions
Fireball
Fireball Fire Spirit Minions Royal Ghost Magic Archer
Minions Fire Spirit Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Fireball Magic Archer
Barbarian Hut Minions
Fire Spirit Royal Ghost
Minions Fireball Royal Ghost Magic Archer
Minions Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Fire Spirit Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Barbarian Hut Minions Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Minions Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer
Fire Spirit Minions Fireball Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Hut
Royal Ghost Fire Spirit Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Minions Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fire Spirit Fireball Minions Magic Archer
Minions Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minions Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Minions
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Minions Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Minions Fireball Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Hut Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Barbarian Hut
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Minions Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Barbarian Hut Magic Archer
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Hut
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Minions Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Minions Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076