Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine Electro Dragon
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Barbarian Hut Bandit
The Log
Battle Ram Barbarian Hut Bandit
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball
Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Poison
Bats Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Rocket
Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Bandit Fireball Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Battle Ram Flying Machine Bandit
Fireball
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Bandit Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine
Bats Battle Ram Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut
Bats Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Hut
The Log
Battle Ram Fireball Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Barbarian Hut The Log

Synergie w obronie 2 12

Bats
Barbarian Hut The Log Bandit
Fireball
The Log Barbarian Hut Bandit
Battle Ram
Flying Machine
Barbarian Hut Electro Dragon The Log Bandit
Barbarian Hut
Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Hut The Log
The Log
Fireball Bats Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Bandit
Bats Fireball Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Barbarian Hut Bats Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Barbarian Hut Bats Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut Bats Electro Dragon Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Flying Machine Electro Dragon Bandit
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Barbarian Hut
Bandit
Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Barbarian Hut Bats Electro Dragon The Log
Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Fireball The Log Bandit
Barbarian Hut Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Bats Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log Bandit
The Log Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut
Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Bandit
Fireball Bandit Flying Machine Electro Dragon The Log
Bandit Bats Barbarian Hut Electro Dragon The Log
Bats Fireball Barbarian Hut The Log Bandit
Barbarian Hut Bandit
Fireball Bats Flying Machine Electro Dragon
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut
Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut The Log Bandit
Barbarian Hut
Bats Flying Machine Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Barbarian Hut Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut The Log
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball The Log Flying Machine Electro Dragon Bandit
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fireball Barbarian Hut The Log Bandit
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut The Log
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log Bandit
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
The Log Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine The Log
Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076