Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bats Flying Machine Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Bandit
The Log
Barbarian Hut Bandit Ram Rider
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball
Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Bats Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Barbarian Hut Electro Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Barbarian Hut Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Bandit Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Flying Machine
Bats Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Hut
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Bandit
Bats Barbarian Hut Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Bandit

Synergie w obronie 2 14

Bats
Barbarian Hut Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Barbarian Barrel Barbarian Hut Bandit Ram Rider
Flying Machine
Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Fireball Bats Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Bandit
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Hut Bats Flying Machine Electro Dragon Bandit Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider Bats Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut Bats Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bats Flying Machine Electro Dragon Bandit
Bats Ram Rider Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Ram Rider
Barbarian Hut
Barbarian Barrel Bandit
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Ram Rider
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Hut Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Barbarian Hut Bats Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Hut Bandit Ram Rider
Barbarian Hut Fireball Bandit Ram Rider
Barbarian Hut Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Bats Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Bandit Bats Barbarian Hut Electro Dragon Ram Rider
Bats Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Hut Bandit Ram Rider
Fireball Bats Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Bandit Ram Rider
Barbarian Hut
Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Hut
Bats Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Hut Bandit Ram Rider
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bats Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit Ram Rider
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076