Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Rocket Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Barbarian Barrel
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Hog Rider Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel
Magic Archer
Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Rocket
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Rocket Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Wizard Skeleton Army
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel
Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Rocket
Rocket Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army
Wizard Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel
Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Rocket Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Rocket
Rocket Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket Wizard
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Rocket Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Rocket Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076