Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Golem
Mega Minion
Zap Golem Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Barbarian Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Mega Minion Fireball Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Barbarian Barrel
Mega Minion
Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Zap Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Fireball Wizard Barbarian Barrel
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Zap Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Fire Spirit Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076