Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Prince Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Bandit

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Prince Bandit Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Arrows Prince Electro Wizard Sparky Bandit
Arrows
Zap Sparky Prince Bandit
Prince
Zap Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Bandit Sparky
Inferno Dragon
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Sparky Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Arrows
Zap Prince Bandit Sparky
Prince
Ice Spirit Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Ice Spirit Zap Prince Bandit Electro Wizard
Prince Sparky Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard
Arrows Prince Sparky
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Prince
Ice Spirit Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Bandit
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Prince Sparky Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Zap Arrows Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Prince Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Zap Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Zap Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Ice Spirit Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Prince Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Prince Inferno Dragon
Bandit Ice Spirit Zap Prince Electro Wizard Sparky
Prince Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Arrows Ice Spirit Zap Electro Wizard
Prince Sparky Bandit Electro Wizard
Prince Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Prince Sparky
Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince Bandit Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Zap Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Sparky
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Sparky
Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap Bandit
Prince Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Bandit Sparky
Arrows Bandit
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Sparky
Inferno Dragon
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Prince Bandit Sparky
Zap Arrows Bandit Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Sparky
Zap Arrows Bandit Sparky
Zap Ice Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Prince Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Prince Sparky
Zap Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076