Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon The Log Bandit
Wizard
Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
The Log
Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Musketeer
The Log Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Wizard
Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Baby Dragon
Musketeer The Log Bandit Inferno Dragon
The Log
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Bandit
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer The Log Bandit
Skeleton Army Musketeer Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Bandit
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeleton Army Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Musketeer Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Musketeer Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Bandit Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard Bandit
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Bandit
Musketeer
Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076