Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Bandit
Giant Snowball
Minions Witch Balloon
Zap
Minions Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Wizard Witch Balloon Bandit
Poison
Minions Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Bandit
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Bandit Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Minions Witch The Log Bandit
Minions
Zap Balloon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Zap Minions Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Witch The Log
The Log
Zap Balloon P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Minions Wizard Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 1 14

Zap
Minions Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch
Zap The Log Bandit
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Witch Bandit
Bandit
Zap Minions Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Minions Bandit
Witch P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Minions Bandit
Minions Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Minions
Bandit
Minions Witch Zap Wizard The Log Bandit
Minions Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Witch The Log Bandit
Wizard Zap Minions Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Minions Witch P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Witch The Log Bandit
Zap Wizard Witch The Log Minions Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Minions Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Witch The Log
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit
Wizard Zap Minions Witch
P.E.K.K.A Minions Witch Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Wizard Witch
Witch Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Minions
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
The Log Bandit
Minions Bandit
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Minions
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard Witch The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Wizard Witch
Zap Minions Wizard Witch
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Minions Witch Bandit
Zap Wizard Witch
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076