Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Bats P.E.K.K.A Princess Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Wizard Goblin Barrel The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Bandit
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log
Bandit
Bats Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bats
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A The Log Bandit
Bandit
Bats Wizard The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bats Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard Princess
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard The Log Princess Bandit
Bats Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bats Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Princess
Electro Wizard Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Bandit
Bats Electro Wizard
Wizard The Log Princess Bandit Electro Wizard
Wizard Princess
The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
Wizard The Log Princess Bandit
Wizard The Log Princess Bandit
Bats
Wizard The Log Princess Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Bats Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard The Log Bandit
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Bats Princess Bandit
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
The Log Wizard Princess
P.E.K.K.A
Bats The Log Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076