Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Dart Goblin Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Goblin Gang Ice Golem Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball Bandit
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin The Log Bandit
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
The Log Ice Golem Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin The Log Bandit
The Log
Fireball Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Bandit
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Dart Goblin The Log Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Ice Golem Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bandit Ice Golem The Log
Goblin Gang Ice Golem Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Bandit
Fireball Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball Bandit
Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball The Log
Goblin Gang Ice Golem Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball The Log Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit
Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Ice Golem The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
The Log Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076