Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Bomber Bats Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Bandit Lumberjack
The Log
Goblins Bomber Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Goblins Bomber Bats Miner Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Bats
Lightning
Ice Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Bats Ice Golem Miner Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bomber Bats Ice Golem

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem
Bomber
Bats Ice Golem Miner Bandit Lumberjack
Bats
Ice Golem Miner Bomber Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Bats Lumberjack Goblins Bomber Miner
Miner
Goblins Bats Bomber Ice Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Bomber Bats Miner Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Miner
Lumberjack
Ice Golem Bomber Bats Miner Bandit

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Bomber Ice Golem Bandit
Bomber
Ice Golem Goblins Bats Miner Bandit
Bats
Bomber Ice Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Bomber Goblins Bats Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Miner
Bomber
Bandit
Goblins Bomber Bats Ice Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Ice Golem
Lumberjack
Bats Ice Golem Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Bomber Bats Bandit
Lumberjack Goblins Bomber Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Bomber Bats Bandit
Bomber Lumberjack
Goblins Bomber Bats Bandit Lumberjack
Bats Inferno Dragon
Ice Golem Bandit
Inferno Dragon Goblins Lumberjack
Goblins Bomber Ice Golem Miner Bandit Lumberjack
Goblins Bats Bomber Ice Golem Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Bats
Lumberjack Bomber Bats Bandit
Bomber Goblins Bats Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Bomber Bats Lumberjack
Goblins Bomber Bats Bandit Lumberjack
Bomber Bats Ice Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Goblins Bats Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Ice Golem Bandit
Bandit Bomber Ice Golem Miner Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Goblins Bats Ice Golem
Lumberjack Bats Ice Golem Bandit
Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Bats Ice Golem
Goblins Bats Ice Golem Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Bats Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Ice Golem Bandit Lumberjack
Bomber
Goblins Bomber Bats Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Bats Bomber Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Ice Golem
Bomber
Bats Ice Golem
Bomber
Ice Golem
Miner Bandit
Goblins Bats Lumberjack
Miner Bandit
Ice Golem Miner Bandit
Bandit
Ice Golem
Bomber Bandit
Bandit
Bomber Bats
Bomber Bandit
Bomber Miner
Ice Golem Bomber
Inferno Dragon
Miner Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Bats Ice Golem
Bats
Bomber Miner Bandit
Bats Bandit
Miner Lumberjack
Bomber Ice Golem
Bats
Bats
Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076