Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Balloon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Inferno Tower Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Bandit
The Log
Fire Spirit Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Balloon Bandit
Fireball
Minion Horde Flying Machine Inferno Tower Balloon Bandit
Poison
Minion Horde Flying Machine Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Bandit
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Bandit Flying Machine Minion Horde Inferno Tower Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Bandit
Minion Horde
Flying Machine
Balloon
Inferno Tower
Balloon
Fire Spirit Flying Machine The Log Bandit
Lightning
The Log
Balloon Bandit
Bandit
Fire Spirit Balloon The Log

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Inferno Tower The Log
Minion Horde
Inferno Tower The Log
Flying Machine
Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Bandit
Balloon
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Lightning Bandit
Bandit
Flying Machine Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Flying Machine Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Flying Machine The Log Bandit
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Lightning Bandit
Minion Horde Inferno Tower Bandit
Lightning The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine Bandit
Minion Horde Inferno Tower Lightning Fire Spirit Flying Machine
Lightning Flying Machine Inferno Tower The Log Bandit
Minion Horde Inferno Tower
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Bandit
Minion Horde Flying Machine The Log Bandit
Minion Horde Inferno Tower Flying Machine
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Flying Machine Lightning The Log Bandit
Fire Spirit Minion Horde The Log
Inferno Tower Minion Horde Bandit
Minion Horde Inferno Tower Lightning The Log Bandit
Minion Horde Inferno Tower
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine The Log Bandit
The Log Fire Spirit Flying Machine Bandit
Inferno Tower
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Bandit
Bandit Flying Machine Lightning The Log
Bandit Minion Horde Inferno Tower Lightning The Log
Lightning Minion Horde Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Minion Horde Bandit
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Inferno Tower Lightning Bandit
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Lightning Flying Machine Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Inferno Tower
Lightning The Log
Lightning Minion Horde Inferno Tower Bandit
Minion Horde Flying Machine
Inferno Tower Minion Horde Flying Machine Lightning The Log
Minion Horde Flying Machine Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Lightning Minion Horde Flying Machine The Log Bandit
Lightning Flying Machine The Log
Fire Spirit Minion Horde The Log
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine Lightning
The Log Flying Machine Lightning Bandit
Lightning Fire Spirit Minion Horde
Lightning Minion Horde Flying Machine The Log Bandit
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Lightning Fire Spirit The Log Bandit
Lightning Minion Horde Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Minion Horde Flying Machine The Log Bandit
Lightning Minion Horde Flying Machine The Log Bandit
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Fire Spirit Flying Machine The Log Bandit
Lightning Fire Spirit Flying Machine The Log
Lightning Minion Horde The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Minion Horde Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit
Minion Horde
The Log Flying Machine Lightning Bandit
Lightning Flying Machine The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning Fire Spirit Minion Horde Flying Machine
Lightning Minion Horde Flying Machine
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde The Log Bandit
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning The Log
Minion Horde Lightning Fire Spirit Flying Machine Bandit
Lightning Fire Spirit Flying Machine
The Log
Lightning Minion Horde Flying Machine
The Log Flying Machine Lightning
Lightning
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Lightning The Log
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076