Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Balloon Electro Wizard Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076