Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Knight
Knight
Hog Rider Balloon Arrows Minion Horde Witch The Log
Minion Horde
Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight The Log Minion Horde Witch Balloon
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider
Balloon
Arrows Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Balloon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Knight
Knight
Arrows Minion Horde Skeleton Army Witch The Log
Minion Horde
Knight The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Knight The Log
Witch
Knight The Log
Balloon
The Log
Knight Minion Horde Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Knight Witch The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Knight
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log
Minion Horde Arrows Witch
Arrows The Log
Minion Horde Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Knight The Log
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Knight Witch The Log
Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army The Log
Minion Horde Arrows Knight Skeleton Army Witch
Arrows Knight Minion Horde Skeleton Army Witch The Log
Arrows Witch The Log Knight
Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Arrows Knight The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Witch The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Witch
Minion Horde Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Knight Minion Horde
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076