Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Balloon
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Balloon
Poison
Barbarians Wizard Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Freeze Barbarians Wizard Witch Balloon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tornado Freeze Barbarians Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Balloon
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Freeze Witch Balloon
Freeze
Balloon Tornado
Witch
Tornado
Balloon
Freeze Barbarians Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 3

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Freeze
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Witch
Freeze
Wizard
Witch
Tornado
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Rocket Tornado Witch Elite Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Rocket Tornado
Tornado Freeze
Rocket Tornado Wizard Freeze Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Witch Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Barbarians
Barbarians Witch Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado Witch
Barbarians Elite Barbarians Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Rocket Barbarians Tornado Freeze Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Rocket Tornado Elite Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Elite Barbarians Tornado Witch
Barbarians Elite Barbarians Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Freeze Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Tornado
Wizard Barbarians Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Wizard Rocket
Barbarians Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians Tornado
Barbarians Elite Barbarians Witch
Wizard Rocket Tornado Freeze Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Rocket Freeze Barbarians Elite Barbarians Tornado Witch
Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians Tornado
Barbarians Elite Barbarians Rocket Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Rocket Tornado Freeze
Barbarians Elite Barbarians Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Tornado
Rocket
Barbarians Rocket Freeze
Wizard Rocket
Wizard Rocket Tornado Freeze Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Rocket Elite Barbarians Tornado
Rocket Wizard Tornado
Wizard Rocket Tornado
Rocket Elite Barbarians
Rocket Freeze
Elite Barbarians
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Tornado Witch
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Barbarians
Tornado Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Rocket Tornado
Elite Barbarians Wizard Tornado Witch
Rocket Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Freeze Witch
Rocket Wizard Tornado Witch
Freeze
Wizard Rocket
Wizard
Rocket Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Tornado Freeze Witch
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076