Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Baby Dragon Freeze Magic Archer Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Balloon P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Balloon The Log

Synergie w obronie 1 12

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Freeze
Valkyrie Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log
Freeze
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Freeze
Wizard The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Freeze The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076