Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Balloon
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Balloon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Minions Valkyrie Electro Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon Prince
Bomber
Minions Valkyrie Prince
Minions
Bomber Valkyrie Balloon Prince
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Prince Bomber Minions Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Fire Spirit Minions The Log Electro Wizard
Prince
Valkyrie Fire Spirit Bomber Minions The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Prince
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Prince

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie
Minions Fire Spirit Bomber Prince The Log Electro Wizard
Balloon
Prince
The Log Minions Valkyrie Electro Wizard
The Log
Prince Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Prince Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Prince The Log
The Log Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Prince
Fire Spirit Bomber Valkyrie Prince Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Bomber The Log
Minions Electro Wizard
Prince Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Minions Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Fire Spirit Bomber Minions Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Fire Spirit Minions Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince
Fire Spirit Minions Electro Wizard
Prince Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Minions Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie
Bomber Valkyrie
Electro Wizard Bomber Minions Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Bomber The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Prince The Log
Bomber Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Minions Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Minions
Prince The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Fire Spirit Bomber Valkyrie
The Log Electro Wizard
Prince The Log
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Bomber The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Minions Prince
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log Bomber
Prince
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076