Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Bandit Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Miner Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Miner Electro Wizard The Log
Wizard
Balloon Miner
Skeleton Army
Balloon
Zap Miner Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Zap Balloon Miner
Miner
Zap Balloon Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Balloon Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Skeleton Army The Log Miner Inferno Dragon
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Balloon
The Log
Zap Wizard Skeleton Army Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Miner
Zap The Log
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard The Log
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard The Log Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon
Zap Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Miner Zap Wizard
Electro Wizard
Miner Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log Miner
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log Miner
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076