Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Minions Miner Fireball Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner Zap Minions Inferno Dragon
Zap
Fireball Balloon Miner Bats Minions Ice Golem
Minions
Miner Bats Zap Ice Golem Balloon Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Balloon Zap Minions Miner
Fireball
Zap Miner
Balloon
Bats Zap Ice Golem Miner Minions
Miner
Bats Zap Minions Balloon Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Minions Miner

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Minions Ice Golem Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Minions Ice Golem Miner Inferno Dragon
Minions
Ice Golem Bats Zap
Ice Golem
Minions Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Golem Miner
Balloon
Miner
Zap Fireball
Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Minions
Bats Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions
Fireball
Fireball Bats Zap Minions
Bats Minions Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Minions
Ice Golem Miner
Bats Minions Zap Ice Golem Fireball
Minions Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Bats Zap Minions Fireball
Fireball Bats Zap Minions
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Minions Fireball
Fireball Bats Zap Minions
Zap Bats Minions Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Miner Inferno Dragon
Bats Zap Minions Ice Golem
Bats Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Fireball Bats Zap Minions Ice Golem
Bats Minions Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Zap Bats Minions Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions
Zap Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Bats Zap Minions Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Bats Minions Zap Ice Golem Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Minions Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Miner Zap
Bats Minions Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Bats Zap Ice Golem Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076