Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Zappies Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Zappies Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Zappies Lumberjack
The Log
Goblin Gang Zappies Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Mortar Zappies
Arrows
Bats Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Zappies Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mortar Zappies Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Zappies Balloon
Lightning
Mortar Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Mortar Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Mortar Zappies Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Mortar Lumberjack
Goblin Gang
Mortar Balloon
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Zappies
Zappies
Mortar Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Goblin Gang Zappies
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Zappies

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mortar Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Mortar Lumberjack
Goblin Gang
Mortar Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zappies
Bats Goblin Gang Mortar Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mortar
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Zappies
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Mortar Zappies
Goblin Gang Mortar Lumberjack Bats Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Mortar Zappies
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Zappies Lumberjack
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Mortar Zappies
Arrows
Zappies Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Lumberjack
Goblin Gang Zappies Lumberjack
Bats Goblin Gang Arrows Zappies Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Zappies
Mortar Lumberjack Bats Goblin Gang Zappies
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Zappies Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Zappies Lumberjack
Goblin Gang Mortar Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Zappies Lumberjack
Arrows Mortar Bats Goblin Gang Zappies Lumberjack
Arrows Mortar Bats Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Mortar Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zappies
Arrows Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Zappies Lumberjack Bats
Goblin Gang Lumberjack Bats Zappies
Goblin Gang Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Bats Zappies Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mortar Zappies Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Zappies Lumberjack
Arrows
Goblin Gang Zappies Lumberjack
Zappies
Goblin Gang Zappies Bats Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Bats
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Bats Goblin Gang Lumberjack
Arrows Mortar
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Inferno Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats Arrows
Bats Zappies
Arrows Mortar
Arrows Zappies
Arrows
Bats Goblin Gang Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang Zappies
Bats Zappies
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076