Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Knight
Dart Goblin Baby Dragon Zap Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Zap Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 5 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Dart Goblin Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Dart Goblin Baby Dragon
Electro Wizard Zap Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Knight Dart Goblin
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076