Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Magic Archer
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bats Princess Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Princess Magic Archer
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Bats Skeleton Army Princess Magic Archer
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076