Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Princess Graveyard
Zap
Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Rascals Musketeer Valkyrie Princess Graveyard
The Log
Rascals Musketeer Princess Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Rascals Princess Graveyard
Royal Delivery
Knight Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Graveyard
Fireball
Rascals Musketeer Baby Dragon Princess
Poison
Rascals Musketeer Princess Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Rascals Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze Rascals Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Graveyard
Rascals
Musketeer Baby Dragon Graveyard
Musketeer
Knight Valkyrie Rascals Baby Dragon Graveyard
Valkyrie
Musketeer Graveyard Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Graveyard Rascals Musketeer Valkyrie
Freeze
Graveyard
Princess
Knight
Graveyard
Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Rascals Musketeer

Synergie w obronie 3 8

Knight
Musketeer Princess Baby Dragon
Rascals
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Knight Valkyrie Rascals Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Baby Dragon
Knight Rascals Musketeer Valkyrie
Freeze
Valkyrie
Princess
Knight Rascals Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Rascals Musketeer Valkyrie
Knight Rascals Musketeer Valkyrie Freeze
Knight Rascals Musketeer Valkyrie
Valkyrie Princess
Freeze Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Rascals Baby Dragon Freeze Princess
Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rascals Musketeer Princess
Knight Rascals Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Rascals Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Musketeer Rascals Baby Dragon Princess
Knight Rascals Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Rascals Baby Dragon Freeze Princess
Knight Rascals
Rascals Freeze
Knight Rascals Musketeer Valkyrie
Knight Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Knight Rascals Musketeer Princess
Musketeer
Rascals Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Rascals Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Rascals Musketeer
Knight Rascals Musketeer Valkyrie
Rascals Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Rascals Knight Musketeer Valkyrie
Knight Rascals Valkyrie
Freeze Knight Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Rascals Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Rascals Knight Valkyrie
Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Rascals Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Rascals Musketeer Baby Dragon Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Rascals Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Freeze
Musketeer Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze Princess
Princess
Musketeer Freeze Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Freeze
Knight Rascals Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Rascals Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076