Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Wizard
The Log
Goblins Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Minions Hog Rider Baby Dragon Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Minions Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Royal Giant Baby Dragon
Minions
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Royal Giant
Minions Goblins Hog Rider Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Hog Rider
Goblins Minions The Log Royal Giant Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Baby Dragon
Goblins Minions Royal Giant Hog Rider
The Log
Hog Rider Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Wizard The Log
Minions
Baby Dragon The Log
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Goblins The Log
Rocket
The Log
Baby Dragon
Minions The Log
The Log
Goblins Minions Wizard Rocket Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Wizard Baby Dragon The Log
Goblins Minions The Log
Rocket Goblins Minions
Goblins Minions
Rocket The Log
The Log Goblins Minions Baby Dragon
Minions Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Goblins Minions
Goblins
Goblins Minions Wizard Baby Dragon The Log
Minions Wizard Baby Dragon
Minions Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Goblins Minions Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Wizard Goblins Minions
Goblins Minions Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Minions
Wizard Goblins Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Goblins Minions Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Minions Baby Dragon
Rocket Goblins Minions
Rocket Goblins Minions Baby Dragon The Log
Minions
Rocket The Log
Rocket Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblins Minions Rocket Baby Dragon The Log
Minions Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Wizard Minions Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Rocket Goblins Minions
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Minions Baby Dragon The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Rocket Minions Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket Wizard The Log
Minions Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Rocket Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Rocket
Minions Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076