Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Musketeer
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Musketeer Zap Ice Wizard Inferno Dragon
Musketeer
Goblin Gang Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Goblin Gang Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Baby Dragon Witch Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Musketeer
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076