Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Baby Dragon Witch Golem The Log
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Golem
Baby Dragon
Golem Zap Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Zap Wizard Witch The Log
The Log
Zap Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Zap
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Golem
The Log
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch The Log
Witch Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon Witch The Log
Inferno Dragon
Zap The Log Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076