Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Cannon Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer Princess
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Princess
Lightning
Cannon Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Princess Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Baby Dragon Princess
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Princess
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Lightning Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Hog Rider Lightning
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
Princess
Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Zap
Cannon Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess
Cannon
Zap Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang
Musketeer Zap Cannon Princess
Musketeer
Cannon Goblin Gang Zap Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Cannon Musketeer
Lightning
Princess
Zap Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Cannon Musketeer Baby Dragon
Zap Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Lightning
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning Princess
Goblin Gang Zap Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Lightning Zap Cannon Goblin Gang Baby Dragon Princess
Lightning Zap Cannon Musketeer Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Cannon Musketeer
Goblin Gang Zap Cannon Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Cannon Zap Goblin Gang Musketeer Lightning
Zap Cannon Goblin Gang Baby Dragon Princess
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Lightning
Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Cannon Musketeer Princess
Cannon Musketeer
Goblin Gang Cannon Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Zap Musketeer Lightning
Goblin Gang Lightning Zap Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess
Goblin Gang Musketeer Lightning
Zap Lightning Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Lightning Zap
Lightning Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer Baby Dragon Princess
Goblin Gang Zap Musketeer Baby Dragon Lightning
Zap Cannon Musketeer Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon
Lightning Musketeer
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Lightning Princess
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Zap Musketeer Princess
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Lightning Musketeer Baby Dragon Princess
Lightning Musketeer Baby Dragon Princess
Lightning Princess Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Lightning Musketeer Baby Dragon Princess
Lightning
Lightning
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Lightning Zap Baby Dragon Princess
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Princess
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Princess
Lightning Princess
Zap Lightning Goblin Gang Musketeer Princess
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Lightning Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lightning Princess
Zap Musketeer Lightning Princess
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076