Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Barbarian Barrel Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Minions
Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Minions The Log
Rocket
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Minions
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Rocket
The Log
Baby Dragon
Minions The Log
The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Rocket The Log
Arrows Goblin Gang The Log Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Rocket Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon The Log
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Rocket The Log Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Rocket Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Rocket Electro Wizard Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians
Rocket Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Minions Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minions Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Rocket Minions Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Minions Rocket Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Minions Baby Dragon The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows The Log
Electro Wizard Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Baby Dragon
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076