Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Balloon Ram Rider
Poison
Bats Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Giant Snowball Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Balloon Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Ram Rider Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Bats Balloon Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Balloon Ram Rider
Balloon
Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Bats
Skeletons Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Bats Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Bats Giant Snowball Valkyrie
Balloon
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Bats Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Skeletons Bats Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Bats Giant Snowball Ram Rider Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Skeletons
Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ram Rider
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Bats Giant Snowball Baby Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Ram Rider
Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Fireball Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Fireball Ram Rider
Skeletons Valkyrie Ram Rider
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Skeletons Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons
Bats Valkyrie
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball Fireball
Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076