Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Giant Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider
Zap
Bats Minions Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Minions Hog Rider Wizard Cannon Cart
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Cannon Cart
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Minions Hog Rider Giant Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider Bats Giant Cannon Cart
Bats
Hog Rider Giant Ice Spirit Minions Cannon Cart
Arrows
Hog Rider Giant Cannon Cart
Minions
Ice Spirit Hog Rider Giant Bats Cannon Cart
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Minions Giant Wizard Cannon Cart
Giant
Bats Arrows Minions Ice Spirit Hog Rider Wizard Cannon Cart
Wizard
Hog Rider Giant
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Arrows Minions Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Bats Minions Wizard Cannon Cart
Bats
Ice Spirit Minions Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Minions
Ice Spirit Bats Cannon Cart
Hog Rider
Giant
Wizard
Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Wizard
Ice Spirit Bats Minions Cannon Cart
Bats Minions Cannon Cart
Bats Minions Cannon Cart
Arrows
Arrows Bats Minions Cannon Cart
Bats Minions Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Minions
Ice Spirit Cannon Cart
Bats Minions Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Minions Bats Wizard
Ice Spirit Bats Minions Wizard Cannon Cart
Wizard Ice Spirit Bats Arrows Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit
Wizard Bats Arrows Minions Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Bats Minions Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Bats Arrows Minions Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Ice Spirit Bats Minions Cannon Cart
Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Minions
Bats Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Minions Cannon Cart
Bats Minions Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Wizard
Wizard Cannon Cart
Ice Spirit Bats Minions Cannon Cart
Bats Arrows Minions Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Minions
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Bats Minions
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Bats Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Ice Spirit Bats Minions Wizard
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Bats Minions Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Minions
Bats
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076