Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bomber Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Bats
Valkyrie Hog Rider Bomber Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Bats Hog Rider Lumberjack Bomber Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Bomber Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Valkyrie Bomber Bats Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bomber Bats Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Bats Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Bats Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bomber Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bomber Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Bats Lumberjack
Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Bomber Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076