Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion Fireball Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Golem The Log
Arrows
Zap Fireball Golem Mega Minion
Goblin Gang
Golem
Mega Minion
Zap Golem Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Golem Mega Minion The Log
Golem
Arrows Mega Minion Fireball Zap Goblin Gang The Log
The Log
Zap Fireball Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Arrows Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Arrows
Zap Mega Minion Fireball
Goblin Gang
Zap The Log Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Arrows The Log
Fireball
Zap The Log Arrows
Golem
The Log
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion
Arrows Fireball The Log
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Zap Arrows Mega Minion Fireball The Log
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion The Log
Zap Arrows The Log Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Zap The Log
Goblin Gang Zap Fireball The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Zap Mega Minion Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Zap Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Zap Mega Minion Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Zap The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Zap Arrows The Log
Arrows Fireball Zap Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Zap
Arrows Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Fireball Zap Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Zap Arrows Mega Minion Fireball The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows The Log Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Zap
Fireball Zap Arrows The Log
Fireball Zap Arrows The Log
Zap Arrows Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Minion
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion
Arrows The Log Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Minion
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076