Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Minions Skeleton Army
Zap
Goblins Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Minions Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Minions Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Minions
Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Goblins Arrows Minions Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Goblins Arrows Minions Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblins Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Magic Archer
Goblins Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Goblins Minions Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblins Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblins Minions Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Goblins Minions Ice Wizard Magic Archer
Minions Inferno Tower Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Goblins Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Goblins Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Goblins Minions Skeleton Army Ice Wizard Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Minions Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Goblins Arrows Minions Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Goblins Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Goblins Minions Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Arrows Minions Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Goblins Arrows Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Goblins Minions Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Minions Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblins Minions Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Goblins Minions Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Goblins Minions Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Minions Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Minions Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Goblins Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Minions Skeleton Army Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076