Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Hog Rider Electro Wizard Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows
Zap Hog Rider Giant Skeleton Night Witch
Hog Rider
Zap Arrows The Log Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider Zap Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Night Witch
Zap Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Arrows Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows
Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap Wizard Giant Skeleton The Log Night Witch
Night Witch
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Night Witch Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Zap Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Night Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Zap Arrows The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Electro Wizard Night Witch
Arrows Zap Wizard The Log Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Wizard The Log Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard The Log
Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard The Log
Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Night Witch
Wizard
Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows Zap Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Wizard
Night Witch
Zap Arrows Wizard The Log Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076