Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Graveyard
Zap
Fire Spirit Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Graveyard
The Log
Fire Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Battle Healer Executioner Graveyard
Fireball
Mega Minion Battle Healer Executioner
Poison
Mega Minion Battle Healer Executioner Graveyard
Lightning
Mega Minion Battle Healer Executioner
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Battle Healer Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Mega Minion Fireball Battle Healer Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Battle Healer
Arrows
Fireball Graveyard Mega Minion Battle Healer
Mega Minion
Fire Spirit Arrows Fireball Battle Healer Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Mega Minion
Battle Healer
Rage Executioner Fire Spirit Arrows Mega Minion Graveyard
Rage
Battle Healer
Executioner
Battle Healer
Graveyard
Arrows Fireball Mega Minion Battle Healer

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Battle Healer
Arrows
Mega Minion Fireball Battle Healer
Mega Minion
Arrows
Fireball
Arrows Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner
Rage
Executioner
Battle Healer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Executioner
Mega Minion Battle Healer Executioner
Fire Spirit Mega Minion Executioner
Mega Minion
Arrows Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Fire Spirit Mega Minion Executioner
Mega Minion Fire Spirit Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Battle Healer
Fire Spirit Battle Healer
Executioner Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Executioner Fireball
Fire Spirit Fireball Battle Healer
Fire Spirit Fireball Executioner Arrows Mega Minion
Fireball
Arrows Fireball Executioner
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Minion Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Fire Spirit Mega Minion Fireball Battle Healer
Fire Spirit Arrows Fireball Battle Healer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Mega Minion Battle Healer Executioner
Battle Healer
Fireball Battle Healer
Battle Healer Executioner
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner
Mega Minion Fireball Battle Healer
Battle Healer
Mega Minion Fireball
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Mega Minion Fireball Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Mega Minion Fireball Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Executioner Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fireball Fire Spirit Executioner
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Mega Minion Fireball Executioner
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Executioner
Mega Minion
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Mega Minion Executioner
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Mega Minion Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076