Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Musketeer Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Ghost
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Bowler Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Musketeer Bowler
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rocket Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Royal Ghost Musketeer Bowler Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Royal Giant Musketeer Bowler Royal Ghost
Arrows
Zap Royal Giant Mega Minion Bowler
Royal Giant
Arrows Zap Mega Minion Musketeer Rocket Bowler Royal Ghost
Mega Minion
Zap Arrows Royal Giant Bowler
Musketeer
Zap Royal Giant Bowler Royal Ghost
Rocket
Royal Giant
Bowler
Zap Arrows Royal Giant Mega Minion Musketeer
Royal Ghost
Zap Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Arrows Musketeer Bowler Royal Ghost
Arrows
Zap Mega Minion Bowler
Royal Giant
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Zap Mega Minion Bowler Royal Ghost
Rocket
Bowler
Zap Arrows Musketeer
Royal Ghost
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Zap Mega Minion Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Rocket Bowler Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Bowler
Arrows Rocket Bowler
Arrows Bowler Zap Mega Minion Musketeer Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Rocket Zap Arrows
Rocket Bowler Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Musketeer Bowler Royal Ghost
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Bowler Royal Ghost
Arrows Mega Minion Musketeer Zap
Bowler Zap Musketeer Rocket
Rocket Bowler Zap Arrows Mega Minion Royal Ghost
Rocket Zap Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Zap Mega Minion Musketeer Bowler Royal Ghost
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Bowler Royal Ghost
Musketeer
Bowler Royal Ghost Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Royal Ghost
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Rocket Bowler Royal Ghost
Zap Musketeer Rocket Bowler
Rocket Bowler Zap Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Rocket Zap Musketeer
Rocket Mega Minion Musketeer Bowler
Zap Rocket Mega Minion
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Bowler
Rocket Zap Arrows Bowler
Rocket Bowler
Musketeer Bowler
Zap Mega Minion Musketeer Rocket Bowler
Arrows Bowler Zap Mega Minion Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket Royal Ghost
Arrows Zap Musketeer Bowler Royal Ghost
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Mega Minion Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Rocket Musketeer Bowler
Rocket Zap Arrows Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Rocket
Zap Arrows Musketeer
Rocket Zap Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Rocket Bowler
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows Mega Minion Musketeer Bowler
Rocket Zap Arrows Bowler
Rocket Musketeer Bowler
Rocket Arrows
Rocket Musketeer Bowler
Rocket Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Bowler
Mega Minion
Arrows Zap Musketeer Bowler Royal Ghost
Zap Arrows Musketeer Bowler
Rocket Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Rocket Mega Minion Musketeer
Mega Minion Bowler
Zap Arrows Musketeer Rocket
Zap Rocket Arrows
Rocket Arrows Bowler
Zap Musketeer Rocket
Rocket Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Rocket Bowler
Arrows Zap Musketeer Bowler
Rocket Zap Arrows
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer Rocket Bowler
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076